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  • 如何将材料附加到SU
  • 本站编辑:互联网发布日期:2019-01-30 02:05 浏览次数:
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ctrlaltshift工具的三个关键|填写色素颜料倒入表面材料时一般鼠标点击的表面。
单击[颜料桶]工具时,可以使用“选择”工具注入选定的材料。
如果使用[选择]工具选择多个形状并执行反向材质,则只会反转选择集中的形状。
而保持在相邻的填充[猪桶工具的表面上,同时按住Ctrl键(Microsoft Windows)或Option键(MacOSX的),倒入材料进入相同的材料表面和另一相邻(连接到是)表面。
在此之前,所选表面和相邻表面必须是相同的材料。
使用辅助键Ctrl键(Microsoft Windows)或选项(MacOSX的)来选择多个形状,当您运行在选择工具倒材料,只有在显卡的选择集将被绘制。
|从更换材料的同时按住Shift键,然后用[猪桶]工具,使用相同的材??料,将当前工作环境的每个面应用新材料,点击面。选择使用工具,如果实体选择一些使用Shift键辅助反转材料反转,只能选择集中的实体转储到材料。
相邻移位按住Ctrl(Microsoft Windows)或Option(MacOSX),同时按下材料。这将仅替换附加到曲面的几何体边缘中的曲面材质。
按住材料(Microsoft Windows)或Command键(MacOSX的)的样品Alt键,更改[采样]工具[颜料桶]工具,来样材料模型。
光标将是吸管。
单击要采样的材料的表面。
当您释放Alt(Microsoft Windows)或Command(Mac OS X)按钮时,您将返回Pigment Bucket工具面板。
将取样的材料倒在表面上。